İçeriğe geç
Tasarım · UYGULAMALI REHBER

Dikey hikayelerde içerik ritmi kurmak

Bir hikaye dizisinde bütün kareler aynı yoğunlukta olunca izleyici neye odaklanacağını seçemez.

Dikey hikayelerde içerik ritmi kurmak konusunu anlatan özgün BiDoping illüstrasyonu
BiDoping için hazırlanan editoryal illüstrasyon.

Önce iletişim sorununu tanımla

Bir hikaye dizisinde bütün kareler aynı yoğunlukta olunca izleyici neye odaklanacağını seçemez. Bu nedenle çalışmaya süsleme seçerek değil, paylaşımın kullanıcıya hangi bilgiyi vermesi gerektiğini yazarak başla. İçeriği görecek kişinin konuya ne kadar aşina olduğunu ve görselin hangi ortamda açılacağını düşün.

Soru, ürün detayı, sosyal kanıt ve yönlendirme gibi farklı görevleri ayrı karelerde sırala. Bu yaklaşım, tasarımı yalnızca estetik bir yüzey olmaktan çıkarıp anlaşılır bir iletişim aracına dönüştürür. Marka dili korunurken içeriğin kendi görevi de görünür kalır.

Uygulama planını gerçek içerikle kur

Önce bütün karelerin metnini yaz; ardından bir yakın plan, bir boşluklu başlık ve bir kullanım sahnesiyle tempo oluştur. İlk yerleşimde gerçek başlık, gerçek ürün bilgisi ve onaylanmış görseller kullan. Yer tutucu metinler uzunluk ve vurgu sorunlarını gizleyebilir; nihai içerik geldiğinde bütün kompozisyonu yeniden kurman gerekebilir.

Üç karelik örnekte önce bir müşteri sorusunu sade zeminde göster, sonra ürünün kullanımını kısa bir sahneyle anlat, son karede cevabı ve iletişim adımını ver. Fotoğraflı karedeki metin miktarı ilk karttan az olabilir. İzleyicinin sahneyi anlaması için süre bırak. Ses kapalıyken de bağlam kurulabilsin diye kısa altyazı ekle; fakat bütün konuşmayı tek satıra sıkıştırma.

Sık rastlanan hatayı önle

Ekranın her yerine hareketli süsler eklemek ve bütün metni aynı anda göstermek okumayı zorlaştırır. İyi görünen bir unsur mesajı geciktiriyorsa yerini, boyutunu veya görünürlüğünü yeniden düşün. Ürün doğruluğu, tarih, fiyat ve zorunlu açıklamalar estetik tercihlerden önce kontrol edilmelidir.

Yayın öncesi son kontrol

Diziyi sessiz izle; her karede ana düşünceyi okumak için yeterli süre ve yeterli boşluk var mı diye bak. Bu denemeyi yalnızca tasarımı hazırlayan kişinin yapması yeterli değildir; içeriği ilk kez gören birinin yorumunu da al. Yanlış anlaşılan noktayı açıklayarak savunmak yerine tasarım üzerinde düzelt.